帧同步游戏服务示例

简介

本项目为小游戏帧同步服务配套示例,clone代码至任意文件夹再导入至最新版微信开发者工具即可运行。为了让示例尽可能轻量,本项目采用了渲染引擎Pixi.js。

游戏玩法很简答,可以1V1房间邀请微信好友对战,游戏开始后,每个玩家有一定的血量,任意一方血量为零游戏结束。

运行截图

demo

文件目录

|-- src
    |-- config.js          // 游戏逻辑相关配置
    |-- databus.js         // 全局状态管理器
    |-- gameserver.js      // 帧同步服务使用核心代码
    |-- index.js           // 游戏主函数
    |-- base               // 游戏基础类集合
    |   |-- bg.js          // 游戏背景类
    |   |-- bullet.js      // 子弹类
    |   |-- debug.js       // 调试信息类
    |   |-- hp.js          // 血条类
    |   |-- joystick.js    // 虚拟摇杆类
    |   |-- login.js       // 登录类
    |   |-- music.js       // 音效管理类
    |   |-- player.js      // 玩家类
    |   |-- skill.js       // 技能按键类
    |   |-- tween.js       // 缓动类
    |-- common             // 游戏内通用函数集合
    |   |-- ui.js          // ui辅助函数
    |   |-- util.js        // 各种通用函数集合
    |-- scenes             // 游戏场景集合
        |-- battle.js      // 对战场景
        |-- home.js        // 游戏主页场景
        |-- result.js      // 对战结算场景
        |-- room.js        // 房间界面场景