BezierCurveAnimater

把商品添加到购物车的动画效果(贝塞尔曲线) http://blog.csdn.net/android_study_ok/article/details/51540759 思路:

确定动画的起终点 在起终点之间使用二次贝塞尔曲线填充起终点之间的点的轨迹 设置属性动画,ValueAnimator插值器,获取中间点的坐标 将执行动画的控件的x、y坐标设为上面得到的中间点坐标 开启属性动画 当动画结束时的操作 难点:

PathMeasure的使用

涉及到的知识点:

如何获取控件在屏幕中的绝对坐标 //得到父布局的起始点坐标(用于辅助计算动画开始/结束时的点的坐标) int[] parentLocation = new int[2]; rl.getLocationInWindow(parentLocation);

如何使用贝塞尔曲线以及属性动画插值器ValueAnimator // 四、计算中间动画的插值坐标(贝塞尔曲线)(其实就是用贝塞尔曲线来完成起终点的过程) //开始绘制贝塞尔曲线 Path path = new Path(); //移动到起始点(贝塞尔曲线的起点) path.moveTo(startX, startY); //使用二次萨贝尔曲线:注意第一个起始坐标越大,贝塞尔曲线的横向距离就会越大,一般按照下面的式子取即可 path.quadTo((startX + toX) / 2, startY, toX, toY); //mPathMeasure用来计算贝塞尔曲线的曲线长度和贝塞尔曲线中间插值的坐标, // 如果是true,path会形成一个闭环 mPathMeasure = new PathMeasure(path, false);

    //★★★属性动画实现(从0到贝塞尔曲线的长度之间进行插值计算,获取中间过程的距离值)
    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());
    valueAnimator.setDuration(1000);
    // 匀速线性插值器
    valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            // 当插值计算进行时,获取中间的每个值,
            // 这里这个值是中间过程中的曲线长度(下面根据这个值来得出中间点的坐标值)
            float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
            // ★★★★★获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
            // boolean getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) :
            // 传入一个距离distance(0<=distance<=getLength()),然后会计算当前距
            // 离的坐标点和切线,pos会自动填充上坐标,这个方法很重要。
            mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);//mCurrentPosition此时就是中间距离点的坐标值
            // 移动的商品图片(动画图片)的坐标设置为该中间点的坐标
            goods.setTranslationX(mCurrentPosition[0]);
            goods.setTranslationY(mCurrentPosition[1]);
        }
    });

// 五、 开始执行动画 valueAnimator.start();